Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. 09-09 Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Ghi Chú Trò Chơi
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.